Dans Donjons et Dragons (DND), les dés sont bien plus que de simples générateurs de nombres aléatoires ; ce sont des outils essentiels qui façonnent les personnages, alimentent l'histoire et déterminent l'issue des combats. Qu'il s'agisse d'effectuer un test de compétence ou de décider de l'issue d'une bataille, les joueurs utilisent différents types de dés (d20, d12, d10, etc.) pour mettre en œuvre les mécanismes fondamentaux du jeu. Cet article explore les différentes utilisations des dés dans DND et aide les joueurs à comprendre comment les exploiter au mieux pour améliorer leur expérience de jeu, en se référant aux conseils du Manuel du Joueur .
1. Les principaux types de dés et leurs utilisations
Les principaux dés utilisés dans DND incluent les d4, d6, d8, d10, d12 et d20, chacun ayant un objectif spécifique dans le jeu :
- d20 : C'est le dé le plus fréquemment utilisé dans DND, pour les tests de caractéristique, les jets d'attaque et les jets de sauvegarde. Lorsqu'un personnage tente une action, comme toucher un ennemi ou esquiver un piège, il lance généralement un d20 pour déterminer sa réussite.
- d6, d8, d10, d12 : Ces dés sont couramment utilisés pour déterminer les dégâts infligés par les armes ou les sorts. Par exemple, une épée longue peut infliger 1d8 dégâts, tandis que certains sorts peuvent infliger des dégâts plus importants avec un d12.
- d4 : Souvent utilisé pour des jets de dégâts plus petits ou des effets moindres, le d4 entre en jeu avec des armes légères ou certains sorts.
Référence : Le Manuel du joueur stipule : « Lorsque vous effectuez un test de caractéristique, un jet d'attaque ou un jet de sauvegarde, vous lancez généralement un d20 et ajoutez un modificateur » (Manuel du joueur, p. 7).
2. Tests de capacité : combiner les compétences et les lancers de dés
Les tests de capacité sont l'une des actions de dés les plus courantes dans DND. Ils déterminent si un personnage accomplit avec succès une tâche, comme crocheter une serrure, identifier un poison ou persuader un PNJ. Les joueurs lancent un d20 et ajoutent les modificateurs de capacité et de compétence pertinents.
La Classe de Difficulté (DD) est un nombre fixé par le Maître du Donjon (MD), généralement compris entre 5 et 30. Si le résultat du jet de d20, plus les modificateurs, atteint ou dépasse le DD, le personnage réussit. Par exemple, un personnage peut effectuer un test de Force pour franchir un gouffre ; le MD fixera un DD pour ce test, et le joueur lancera un d20 et ajoutera son modificateur de Force pour voir s'il réussit.
Référence : Selon le Manuel du joueur , « Lorsque vous effectuez un test de caractéristique, vous lancez un d20 et ajoutez le modificateur approprié » (Manuel du joueur, p. 174).
3. Jets d'attaque et de dégâts : déterminer l'issue du combat
Les lancers de dés sont également cruciaux en combat pour déterminer si une attaque touche et les dégâts qu'elle inflige. Les joueurs lancent généralement un d20 pour vérifier si leur attaque touche, puis utilisent d'autres dés (comme d6 ou d8) pour calculer les dégâts le cas échéant.
- Jets d'attaque : Les joueurs lancent un d20 et ajoutent leur modificateur d'attaque. Si le total est égal ou supérieur à la classe d'armure (CA) de la cible, l'attaque est réussie.
- Jets de dégâts : une fois qu'une attaque touche, le joueur lance un dé de dégâts (comme un d8 pour une épée longue) et ajoute tous les modificateurs de dégâts pour déterminer la quantité de dégâts subis par la cible.
Référence : « Un jet d'attaque détermine si une attaque touche la cible, tandis qu'un jet de dégâts détermine la quantité de dégâts infligés » (Manuel du joueur, p. 194).
4. Jets de sauvegarde : résister aux effets et aux dégâts
Dans certaines situations, les personnages doivent effectuer des jets de dés pour éviter ou réduire les effets néfastes. Ces jets, appelés « jets de sauvegarde », permettent de déterminer si un personnage résiste à un sort, évite un piège ou résiste au poison.
Chaque jet de sauvegarde est lié à une valeur de caractéristique, comme la Force, la Dextérité, la Constitution, l'Intelligence, la Sagesse ou le Charisme. Par exemple, un personnage peut effectuer un jet de sauvegarde de Constitution pour résister aux effets du poison ou un jet de sauvegarde de Dextérité pour esquiver une boule de feu.
Référence : Le Manuel du joueur stipule : « Un jet de sauvegarde représente une tentative de résister à un sort, un piège, un poison ou une menace similaire » (Manuel du joueur, p. 179).
5. Stratégies de lancer de dés : améliorer vos chances de succès
Bien que le lancer de dés comporte un élément de hasard, les joueurs peuvent utiliser des stratégies pour améliorer leurs chances :
- Optimiser les scores de caractéristiques : Lors de la création d'un personnage, privilégiez les scores élevés des caractéristiques pertinentes pour votre classe. Par exemple, un combattant bénéficie de scores élevés en Force et en Constitution.
- Utiliser l'avantage et le désavantage : Parfois, le MD accorde un « avantage » (lancez deux d20 et prenez le résultat le plus élevé) ou un « désavantage » (lancez deux d20 et prenez le résultat le plus bas) en fonction des circonstances, ce qui peut avoir un impact significatif sur le résultat.
- Améliorer les bonus de compétence : les joueurs peuvent augmenter leurs bonus de compétence en montant de niveau, en utilisant certains objets ou en choisissant des capacités de classe particulières, ce qui les rend plus susceptibles de réussir les jets associés.
Référence : « Le mécanisme d'avantage et de désavantage permet aux joueurs de lancer deux dés et de choisir le résultat le plus élevé ou le plus bas, selon la situation » (Manuel du joueur, p. 173).
Conclusion
Dans DND, les dés sont bien plus que de simples outils de hasard : ce sont des extensions des capacités des personnages, essentielles à l'élaboration de l'histoire et à la stratégie de jeu. Comprendre le but de chaque type de jet, des tests de capacité et d'attaque aux jets de sauvegarde, peut faire toute la différence dans votre façon de jouer et d'apprécier le jeu. Maîtriser ces mécanismes et stratégies de dés garantit que chaque aventure, rencontre et interaction soit unique, passionnante et dynamique.