In der Welt der Pen-&-Paper-Rollenspiele (TTRPGs) wie Dungeons & Dragons (D&D) kann der Würfelwurf das Schicksal eines Charakters entscheiden. Ob ein kritischer Treffer oder das Überleben einer tödlichen Falle – Würfel haben enormen Einfluss auf den Ausgang eines Spiels. Kein Wunder also, dass Spieler Aberglauben und Rituale entwickeln, um sicherzustellen, dass ihre Würfel zu ihren Gunsten rollen. Obwohl diese Praktiken oft eher auf Glauben als auf Wissenschaft basieren, sind sie zu einem faszinierenden Teil der TTRPG-Kultur geworden. Wir wollen einige der häufigsten Würfel-Aberglauben, die Psychologie dahinter und ihre Wirksamkeit untersuchen.
Gängige Würfel-Aberglauben unter Spielern
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"Aufwärmwürfel"
Viele Spieler glauben, dass mehrmaliges Würfeln vor dem Spiel sie „aufwärmt“ und so ihre Chancen auf gute Würfe während der Runde erhöht. Die Idee dahinter ist, dass, wenn die Würfel früh schlechte Würfe zeigen, die guten Würfe folgen, wenn es darauf ankommt. -
Schlechte Würfel „ausmustern“
Würfel, die wiederholt niedrige Zahlen zeigen, werden hingegen möglicherweise aus dem Spiel genommen. Spieler legen diese Würfel nach einer Reihe schlechter Würfe oft beiseite, manchmal sogar dauerhaft, weil sie glauben, sie seien „unglücklich“ oder „verflucht“. -
Rollen unter bestimmten Bedingungen
Manche Spieler glauben, dass sie bessere Ergebnisse erzielen, wenn sie ihre Würfel auf eine bestimmte Art und Weise werfen – etwa in einem Würfelturm oder auf einer dafür vorgesehenen Fläche. Andere würfeln nur mit ihrem „Glückswürfel“, weil sie davon überzeugt sind, dass sich ihr Glück durch veränderte Bedingungen ändern wird. -
Die Würfel „segnen“
Ein gängiges Ritual ist die „Segnung“ der Würfel. Dabei können die Spieler ihre Würfel physisch oder verbal mit Glück aufladen. Manche Spieler sagen vor dem Würfeln spezielle Sätze oder platzieren ihre Würfel in bestimmten Formationen, um ihre Energien zu „bündeln“. -
Die „Bestrafung“ der Würfel
Wenn ein Würfel dauerhaft schlechte Ergebnisse liefert, bestrafen ihn manche Spieler, indem sie ihn ins „Würfelgefängnis“ stecken – einen separaten Bereich, in dem er vom Rest des Würfelsets verbannt wird. Diese spielerische Bestrafung soll den Würfel von seinem Pech befreien, bevor er wieder verwendet werden kann.
Warum haben wir Würfel-Aberglauben?
Aberglaube ist in Situationen, in denen Zufall und Ungewissheit dominieren, weit verbreitet. Psychologisch gesehen vermittelt er ein Gefühl der Kontrolle in einer Umgebung, in der die Ergebnisse unvorhersehbar sind. Im Kontext von D&D und anderen TTRPGs führt das Würfeln eine Ebene der Zufälligkeit ein, die sich chaotisch anfühlen kann, insbesondere wenn viel auf dem Spiel steht – wie etwa die Entscheidung, ob die eigene Figur lebt oder stirbt. Durch die Übernahme von Ritualen und Aberglauben können Spieler ihre Ängste reduzieren und das Gefühl haben, Einfluss auf den Zufall des Spiels zu haben.
Dieses Verhalten steht im Einklang mit der Illusion der Kontrolle – einer kognitiven Verzerrung, bei der Menschen glauben, sie könnten Ergebnisse kontrollieren oder beeinflussen, die tatsächlich vom Zufall bestimmt werden. Einer Studie der Psychologen Langer und Roth (1975) zufolge zeigen Menschen häufig abergläubisches Verhalten, wenn sie mit Aufgaben mit hoher Unsicherheit konfrontiert werden, wie etwa beim Glücksspiel oder Würfeln.
Kann Aberglaube das Spielgeschehen beeinflussen?
Würfelrituale machen zwar Spaß und gehören zur Spielkultur, haben aber keinen messbaren Einfluss auf das Ergebnis der Würfelwürfe. Würfelwürfe sind rein zufällig, insbesondere wenn die Würfel fair und unvoreingenommen sind. Die Teilnahme an diesen Praktiken kann jedoch die Erfahrung und das Selbstvertrauen eines Spielers verbessern, was wiederum seine Entscheidungsfindung während des Spiels verbessern kann.
Im Wettkampfspiel wird Aberglaube etwas kontroverser. Manche glauben, Würfel sollten völlig neutral sein und ihre Zufälligkeit nicht verändert werden. Diskussionen über „gewichtete“ oder „gezinkte“ Würfel entstehen oft, wenn Spieler vermuten, dass jemand versucht, die Würfelwürfe über Aberglauben hinaus mit physischen Mitteln zu manipulieren. Im Allgemeinen gelten diese Rituale beim lockeren Spielen jedoch als harmlos und unterhaltsam.
Fazit: Die Rolle des Aberglaubens in D&D
Würfel-Aberglaube ist ein charmanter und harmloser Teil der D&D-Kultur und vermittelt den Spielern ein Gefühl von Kontrolle und zusätzlichen Spaß. Diese Rituale ändern zwar nicht die Gesetze der Wahrscheinlichkeit, können aber das Spielerlebnis verbessern, indem sie den Spielern eine persönliche Verbindung zu ihren Würfeln geben. Letztendlich geht es nicht darum, ob die Würfel wirklich „Glück“ bringen oder „verflucht“ sind, sondern wie viel Spaß und Eintauchen dieser Aberglaube mit sich bringt.
Wer die Fairness seiner Würfel testen möchte, sollte wissenschaftliche Methoden wie Würfel- oder Float-Tests anwenden. Ob man nun an Würfel-Aberglauben glaubt oder nicht, sie bieten einen faszinierenden Einblick in die Psychologie des Spielens und den zeitlosen Reiz, die Chancen zu seinen Gunsten zu beeinflussen.
Verweise
- Langer, Ellen J. und Jane Roth. „Kopf gewinne ich, Zahl ist Zufall: Die Illusion der Kontrolle als Funktion der Ergebnisfolge bei einer rein zufälligen Aufgabe.“ Journal of Personality and Social Psychology, 1975.